サンプル概要
プロジェクトを強固な基盤でスタートさせ、40以上の限定サンプルで無限の創造性を引き出しましょう。当社の完全にネットワーク化されたサンプルを活用することで、時間とリソースを節約しながら、プロジェクトの質を最高に保つことができます。「Gaming Circle」のメンバーは、すべてのサンプルにアクセスできるだけでなく、最新のSDK、プライベートディスコード、プレミアム開発サポートも利用できます。
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Quantum | Fusion |
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Arcade Racing | 2D Shooter-Blueless | BR200 | Tanknarok |
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高速で完全にネットワーク化されたアーケードレーシングでは、4種類の異なる車と大都市内でのレースを楽しむことができます。AIにより、ボットとともにPvEvPが可能です。 | Bluelessは、さまざまな武器タイプとキャラクターコントローラーを含む、高速かつアクション満載のオンライン2Dプラットフォームシューターです。 | Battle Royale 200は、60hzで1つの部屋に200人のプレイヤーをマッチングさせる、完全なエンドツーエンドのマルチプレイヤーアセットを提供する初の作品です。武器システムとゲームモードが含まれています。 | Fusion Tanknarok予測ネットワークシステムは、完全なゲームループ内で完全に同期したアリーナスタイルのゲームを構築する方法を示しています。4人のプレイヤーが参加可能です。 |
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決定論的、Bot | 決定論的 | 専用サーバー、武器システム、動くプラットフォーム | SharedとHosted |
8 Ball Pool | Rogue MOBA | Karts | Razor Madness |
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8 Ball Poolは、オンラインPvPプールゲームの主要な機能を実装しています。ターン制のゲームプレイでは、ストロークの衝突を予測するためにシェイプキャストを使用します。 | Rogue MOBAは、3対3のクロスプラットフォームで高速なチームベースのMOBAです。ウェーブベースのミニオンやNPCスポーナー、6人のユニークなヒーローと12の異なるアビリティがあります。 | Fusion Kartsは、2つのトラックと3種類の異なるカートを備えたクロスプラットフォームレーシングゲームの作り方を示しています。完全なゲームループ。4人のプレイヤーが参加可能です。 | Fuzion Razorは、高速で完全に予測された物理システムを持つ2Dレーシングゲームで、8人以上のプレイヤー向けに作られています。 |
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決定論的、Turnbased | 決定論的 | 専用サーバー、武器システム、動くプラットフォーム | SharedとHosted |
Auto Chess | Chess | Dragon Hunter VR | Impostor |
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Auto Chessのゲームプレイは、8人プレイヤーまたは2人1組の4チームで機能します。射程ユニット、アップグレードのためのユニットの合体、ユニットの移動とターゲティングのインタラクションがあります。 | チェスのための究極のPvPサンプルです。チェスゲームプレイのすべてのコア要素を含んでいます。すべての手、キングのチェック、エンパサンの確認のためのインジケーターがあります。 | Fusion Dragonhunters VRの弓と矢のゲームプレイは、ボイスコミュニケーション、予測的スポーン、スコア記録、OpenXRサポートを備えています。 | Fusion Impostorでは、ロビーとゲーム内で10人のプレイヤーがタスクを完了するためにボイスチャットを使用します。ゲームループとオブジェクトの状態は完全にネットワーク化されており、共有インタラクションのためのものです。 |
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決定論的、Turnbased | 決定論的、Turnbased | VR SharedとHosted、Voice | SharedとHosted、Voice |
Soccer | Traktor Snake | Asteroid | Expo |
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私たちの2.5Dサッカーサンプルは、2Dトップダウンのキネマティックキャラクターコントローラー、対戦相手自動検索機能を備えたカスタムロビー、カスタムボールシミュレーションを統合しています。 | Traktor Snakeは、トレイル用のリングバッファを使用したスムーズなチェーン移動を実装しています。すべての操作は非常に効率的で、モバイルを考慮して設計されています。 | Asteroidは、動き、オブジェクトのスポーンその他の基本を示す最もシンプルなサンプルです。 | 100人のユーザー/プレイヤーがプライベートまたはオープンチャットで展示フロア上で会話を行います。3Dペンとホワイトボードを使用したこのサンプルは、コラボレーションの基盤となっています。 |
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決定論的 | 決定論的 | SharedとHosted | SharedとHosted, Voice, VR |
Twin Stick Shooter | Vehicle Physics | Metaverse | Stage Screensharing |
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Twin Stick Shooterは、チーム戦略を提供するAIシステム、データ駆動型AIセンサー、アビリティアーキテクチャなどを紹介しています。 | Vehicle Physicsは、完全にネットワーク化された車両で、使用する準備が整っています。 | Mataverseは、音楽、芸術、ゲームに関するいくつかのユースケースを示しています。プレイヤーはポータルを使用することで、任意にシーン間を移動できます。 | Fusion Stage Sharingサンプルは、最大200人のプレイヤー向けにFusionを使用して会議アプリケーションを開発する方法を示しています。 |
すぐに試す | すぐに試す | すぐに試す | すぐに試す |
決定論的 | 決定論的 | Shared | Shared |
Golf | Fighting | Fusion Golf | VR Escape Room |
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Golf Templateは、2人プレイヤー向けのターン制ミニゴルフゲームで、正確なターンコントロールシステムを備えた複数のターン制機能を実装しています。 | 私たちの2人プレイヤー向けのファイティングテンプレートには、アニメーション状態のためのカスタムアニメーターを使用したティック精度の高いアニメーションシステムとヒットボックスエディタが含まれています。 | アーケードゴルフレーシングゲームは物理に重点を置いており、サーバー権限型、クライアント予測モデルを使用し、さまざまなゲーム設定があります。 | プレイヤーと環境との間の物理的インタラクションを開発する方法を示しています。コアは基本的なインタラクションと移動を提供し、オプションのモジュールを追加することができます。 |
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決定論的 | 決定論的 | 専用サーバー | ServerとHosted Mode |
2D Platformer | 3D Platformer | Fusion KCC | Fusion Animations |
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2Dプラットフォーマーゲーム用の長方形の形状を使用する2つのキネマティックキャラクターコントローラーを実装しています。複数のプラットフォームとキャラクターメカニクスがあります。 | デフォルトの3Dキネマティックキャラクターコントローラー(KCC)を使用した動くプラットフォーム。 | 正確なシミュレーションを作成する際に便利な先進的な機能を備えたキネマティックキャラクターコントローラー。 | Fusion Animationsサンプルは、Fusionを使用してアニメーションネットワークを処理するための6つの異なるアプローチを紹介しています。 |
すぐに試す | すぐに試す | すぐに試す | すぐに試す |
決定論的 | 決定論的 | ||
Side Scroller | Tower Rush | Fusion Projectiles | |
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Side Scrollerは、決定論的なシミュレーション内マップ生成器、宝箱から入手できる複数のガジェット、3つの異なる環境を使用しています。 | Tower Rushのタワーディフェンスゲームメカニクスには、異なるタイプのダメージおよび効果範囲を持つ9つのユニットが含まれています。 | Fusion Projectilesは、ネットワーク化された弾丸を実装するための複数の方法を示しています。 | |
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Deterministic | Deterministic | Hosted Mode | |
RTS - Tower Defence (Flow Fields) | Vehicular Combat | ||
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フローフィールド技術は、グリッドベースのゲームで共有の目的地を持つ大量のユニットに適しています。 | 量子製の車両戦闘ゲームで、デスマッチゲームプレイにおいて軽量バギーと重い8輪タンクの2種類の車両が登場します。 | ||
TRY NOW | TRY NOW | ||
決定論的 | 決定論的 |