This document is about: FUSION 2
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データ転送

Fusionのピア間のデータ転送方法は、主に3つあります。

  • ネットワークプロパティ[Networked]属性が付いたNetworkBehaviourのプロパティは「状態」を表し、状態権限者の値が、その他全てのピアへ自動的に複製されます。ネットワークプロパティをご覧ください。
  • リモートプロシージャコール[Rpc]属性が付いたNetworkBehaviourのメソッド呼び出しは、ルーム内の他のピアでも実行されます。これは本質的にメッセージのラッパーです。リモートプロシージャコールをご覧ください。
  • プレイヤー入力これはホストモードのみで使用され、共有モードでは使用されませんINetworkRunnerCallbacks.OnInput()で毎ティック収集された入力はサーバーに送信されます。入力はバッファに保存され、各ティックのシミュレーションで使用されます。FixedUpdateNetwork()内のGetInput()で取得できる入力は、ネットワークオブジェクトの入力権限を持つプレイヤーの入力が返されます。プレイヤー入力をご覧ください。
data transfer methods
主なピア間のデータ転送メカニズム
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