This document is about: FUSION 2
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データ転送

Fusionのピア間のデータ転送方法は、主に4つあります。

  • ネットワークプロパティ[Networked]属性が付いたNetworkBehaviourのプロパティは「状態」を表し、状態権限者の値がその他すべてのピアへ自動的に複製されます。
  • リモートプロシージャコール[Rpc]属性が付いたNetworkBehaviourのメソッド呼び出しは、ルーム内の他のピアでも実行されます。これは本質的にメッセージのラッパーで、大きなペイロードを送信する際には使用すべきではありません。
  • データストリーミング:RPC経由で同期するには大きすぎるようなデータには、FusionのデータストリーミングAPIが使用できます。データは自動的に小さなフラグメントに分割され、対象のピア上で再構築されます。
  • プレイヤー入力これはホストモードのみで使用され、共有モードでは使われませんINetworkRunnerCallbacks.OnInput()から毎ティック収集された入力は、サーバーに送信されます。入力はバッファに保存され、各ティックのシミュレーションで使用されます。FixedUpdateNetwork()内のGetInput()で取得できる入力は、ネットワークオブジェクトの入力権限を持つプレイヤーの入力が返されます。
data transfer methods
ピア間の主要なデータ転送メカニズム
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