リージョン
Photon Cloudを利用すれば、世界中で低レイテンシーのゲームを実行するためのグローバルな接続が可能になります。
クライアントはまずネームサーバーに接続し、ネームサーバーは利用可能なリージョンのリストを提供します。 通常は「ベストリージョン」の選択が有効化されており、最低pingのリージョンが検知されてクライアントはこのリージョンに接続します(下図を参照してください)。
各リージョンは他のリージョンから完全に分離しており、リージョンはマスターサーバー(マッチメイキング用)とゲームサーバー(ルームのホスティング)から成ります。
以下は、利用可能なリージョンの完全なリストです。 クライアントが利用できるリージョンはダッシュボードで定義できます。
目次
利用可能なリージョン
Photon Cloudは、複数のリージョンにサーバを設置しています。これらは世界各地のホスティングセンターに設置されています。
各Photon Cloudリージョンは「リージョントークン」で識別されます。
「Connect」を呼ぶ前に、リージョンを設定します。
chatClient = new ChatClient(this);
chatClient.ChatRegion = regionToken;
chatClient.Connect(chatAppId, chatAppVersion, new AuthenticationValues(userID));
リージョン | ホスティングされている場所 | トークン |
---|---|---|
アジア | シンガポール | asia |
ヨーロッパ | アムステルダム | eu |
アメリカ(東) | ワシントンD.C. | us |
ダッシュボードでのリージョンのフィルタリング
アプリケーションごとに利用可能なPhoton Cloudのリージョンのリストを、ダッシュボードからすぐにフィルタリングできます。
ダッシュボードを開き、該当のアプリケーションの「管理」をクリックしてから、「編集」をクリックします。 ホワイトリストに登録されたリージョンのリストを入力できる、入力フィールドが以下のように表示されます。
- セミコロンで区切られたリージョントークン(例:「eu;us」)の文字列のみが、リストとして許可されます。
- リージョントークンは大文字・小文字が区別され、こちらで定義されます。
- 定義されていない、または認識されていないリージョントークンはリストから無視されます。
- 空 (「」) または不正な形式の文字列(例 「;;;」)は空のリストを意味します。
- 空のリストとは、利用可能なすべてのリージョンが許可されていることを意味します。
確認して保存すると、それ以降はネームサーバーはフィルタリングされたリージョンのリストのみを返します。 このため、クライアントはそのリストから選択する必要があります。 ダッシュボードの更新が反映されるには、最大で10分間かかる点を考慮してください。
リージョンの選択方法
アメリカにいるユーザーはPhoton Cloud USリージョンに接続すると、最低レイテンシーとなります。非常に明快です。
では、世界中 にユーザーがいる場合はどうでしょうか?
以下のいずれかを選択できます。
- a) ゲームクライアントに様々なPhoton Cloudリージョンへpingを送信させ、最適なpingをあらかじめ選択する。 手順を参照してください。
- b) リージョンにひもづくクライアントビルドを配信し、様々なリージョンのユーザーが他のPhoton Cloudリージョンに接続できるようにする。 または
- c) ゲームのUI内で、マッチングするリージョンをユーザーに選択させる。
もしくは、 d) ゲームプレイで高レイテンシーが許容可能な場合には、すべてのユーザーに同一リージョンに接続させる(例:それほどリアルタイムでないゲームの場合)。
Photon Cloudアプリケーションは、追加料金なしですべての利用可能なリージョンで稼動します。 価格設定を参照してください。
Photon Cloudのダッシュボードでは、各リージョンでのゲームの利用状況をモニタリングでき、また簡単に購入プランのアップグレードまたはダウングレードを実行できます。 ダッシュボードに進む場合はこちらをクリックしてください。