Frequently Asked Questions



対象となるゲームやプロジェクトの特性によって異なるため、これはむずかしい質問です。 ただし、弊社は以下のように推奨しています:


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Photon RealtimeとPUNのちがいは何ですか?

Photon Realtime wraps up all generic features needed for the load balancing of Photon. It is a product as much as a defined workflow to use Name Server, Master Server and Game Servers. Photon Realtime (a.k.a. LoadBalancing) is the basis for many games using Photon.

While Photon Realtime is independent from Unity, PUN adds many comfortable features for Unity and makes Realtime (the lower level) even easier to use.

これらの製品は同じバックエンド、サーバーアプリケーション、低いレベルの要素を共有しており、中核となるコンセプトも同一です。 当初、PUNはより優れたUNet(旧式のUnity Networking)と位置づけられていました:同様のAPIを保持し、さらに強固なバックエンドと豊富な機能を提供していました。 そして、その後PUNは次第に分化して、Unity上でのマルチプレイヤー向けNo1ソリューションとなりました。

Photon Realtime Unity SDKと比較して、PUNは以下のようなさらに高度なレベルの機能を提供し、またこれらの機能は購入後にすぐに使用できます:

  • Magic Unity コールバック
  • ネットワークオブジェクトをシリアル化および同期する外部Unityコンポーネント:もっとも重要なものにPhotonViewがあります
  • PunRPC
  • オフラインモード
  • ...


ただし、PUNはWebhookルームステートの保持をサポートしますが、保存されたゲームの画面を読み込む際に、シーン内のネットワークオブジェクトのステートを完全に復旧することはできません。 詳細は、こちらを参照してください。

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LoadBalancing APIとPhoton Realtimeのちがいは何ですか?

LoadBalancing APIとPhoton Realtimeは、名称は異なりますがおなじものを指しています。 LoadBalancing APIまたはLoadBalancing Client APIは、Photon Realtime製品向けに弊社が提供している、クライアントSDK内で利用できるプログラミングインターフェースです。

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Photon Cloud

Is Photon Cloud Down?

You can check Photon Cloud status here or follow @exitgames on twitter to get notified about status updates.

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What Is The Default Photon Region?

Clients should be able to connect to Photon Cloud as long as at least one region is available. So to guarantee this, a default value is configured or is used when the developer does not explicitly set one or choose "Best Region" option. The default value could vary by client SDK. In native SDKs, it is the value at index 0 of the region list returned by server in OpGetRegions. On Unity and DotNet SDKs, the default region should be "EU".

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はい。 許可されたリージョンのリストを定義することにより、別の方法で機能します。 Dashboardリージョンのフィルタリング"の詳細はこちら。

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Do You Have Special Offers For Students, Hobbyists Or Indies?

All our products have a free tier and a one-off entry-plan. We also usually take part in Unity's asset store sales and occasionally give vouchers to lucky ones.

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Can I Combine More Than One 100 CCU Plan For A Single Photon Application?

No. The 100 CCU plans are not stackable and can be applied only once per AppId. If you purchase multiple PUN+ asset seats then you must redeem each 100 free CCU for a separate AppId. If you need more CCU for a single app, the next higher plan is the 500 CCU one. If you subscribe to a monthly or yearly plan, then you will still keep the 100 CCUs for 60 months on top of / in addition to the CCU from your monthly/yearly plan.