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This document is about: FUSION 2
SWITCH TO
FUSION 2-SHARED FUSION 1 FUSION 2

データ転送

Fusionのピア間のデータ転送方法は、主に4つあります。

Icon
ネットワークプロパティ
[Networked]属性が付いたNetworkBehaviourのプロパティは「状態」を表し、状態権限者の値がその他すべてのピアへ自動的に複製されます。
Icon
RPC(リモートプロシージャコール)
[Rpc]属性が付いたNetworkBehaviourのメソッド呼び出しは、ルーム内の他のピアでも実行されます。
Icon
データストリーミング
FusionのデータストリーミングAPIを通して、サイズが大きい任意のバイト列を送信することができます。データは自動的に小さなフラグメントに分割され、対象のピア上で再構築されます。
Icon
プレイヤー入力
これはホストモードのみで使用され、共有モードでは使われません。INetworkRunnerCallbacks.OnInput()から毎ティック収集された入力は、サーバーに送信されます。入力はバッファに保存され、各ティックのシミュレーションで使用されます。FixedUpdateNetwork()内のGetInput()で取得できる入力は、ネットワークオブジェクトの入力権限を持つプレイヤーの入力が返されます。
Data Transfer Methods
ピア間の主要なデータ転送メカニズム
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