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Samples Overview
40以上の専用サンプルで無限の創造性を可能にし、しっかりとした土台でプロジェクトをスタートさせましょう。完全にネットワーク化されたサンプルの利用により、時間とリソースを節約しながら、プロジェクトの最高品質を確保することができます。Gaming Circleのメンバーは、すべてのサンプルにアクセスできるだけでなく、最新のSDK、プライベートDiscord、プレミアム開発サポートにもアクセスできます。
GAMING CIRCLEに参加する
Arcade Racing |
2D Shooter-Blueless |
BR200 |
Tanknarok |
GAMING CIRCLE MEMBERSのみ
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Arcade Racingはテンポが速く、完全ネットワーク対応しています。4種類の車があり、大都市を舞台にレースが繰り広げられます。AIがボットとのPvEvPを可能にします。 |
Bluelessは、様々な種類の武器とキャラクターコントローラを含む、高速でアクション満載のオンライン2Dプラットフォームシューティングゲームです。 |
Battle Royale200は、武器システムやゲームモードを備え、60Hzで1つのルームに200人のプレイヤーをマッチングさせる、初の完全なエンドツーエンドのマルチプレイヤーアセットです。 |
Fusion Tanknarok予測ネットワークシステムは、完全なゲームループで完全に同期したアリーナスタイルのゲームを構築する方法を説明します。プレイヤー4人。 |
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決定論的, ボット |
決定論的 |
専用サーバー、兵器システム、移動プラットフォーム |
共有とホスティング |
8 Ball Pool |
Rogue MOBA |
Karts |
Razor Madness |
GAMING CIRCLE メンバーのみ
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GAMING CIRCLE メンバーのみ
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8 Ball Poolは、オンラインPvPプールゲームの主な機能を実装しています。ターンベースのゲームプレイでは、ストロークの衝突を予測するためにシェイプキャストを使用します。 |
Rogue MOBAは3vs3のクロスプラットフォーム、チームベースのMOBAです。ウェーブベースのミニオンとNPCスポナー、6人のユニークなヒーローと12種類の特徴的なアビリティを備えています。 |
Fusion Kartsは、2つのトラックと3種類のカートを使ったクロスプラットフォームレーシングゲームの作り方を紹介します。完全なゲームループ。プレイヤー4人。 |
Fuzion Razor Madness 2Dレーシングゲームは、8人以上のプレイヤー向けに作られた、テンポの速い、完全に予測された物理学ゲームです。 |
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決定論的、ターンベース |
決定論的 |
専用サーバー、兵器システム、移動プラットフォーム |
共有とホスティング |
Auto Chess |
Chess |
Dragon Hunter VR |
Impostor |
GAMING CIRCLE メンバーのみ
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GAMING CIRCLE メンバーのみ
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Auto Chessゲームプレイは8人または2人1組の4チームで動作します。射撃ユニット、アップグレードのためのユニットの合体、ユニットの移動とターゲティングの相互作用を含みます。 |
チェスのための究極のPvPサンプル。チェスのゲームプレイの核となるすべての要素が入っています。すべての手のインジケータ、キングチェックとEnPassantの検証を行います。 |
Fusion Dragonhunters VR弓矢ゲームプレイは、Voiceコミュニケーション、予測スポーン、スコアキーピング、OpenXRをサポートしています。 |
Fusion Impostorは、ロビーやゲーム内でvoiceを使用し、10人のプレイヤーがタスクをこなします。ゲームループとオブジェクトの状態は完全にネットワーク化されており、インタラクションを共有できます。 |
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決定論的、ターンベース |
決定論的、ターンベース |
VR共有およびホスティング、Voice |
共有およびホスティング、Voice/td>
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Soccer |
Traktor Snake |
Asteroid |
Expo |
GAMING CIRCLE メンバーのみ
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GAMING CIRCLE メンバーのみ
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INDUSTRIES CIRCLE メンバーのみ
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2.5Dサッカーサンプルは、2Dトップダウンキネマティックキャラクターコントローラー、自動対戦相手検索機能付きカスタムロビー、カスタムボールシミュレーションを統合しています。 |
Traktor Snakeは、トレイル用のリングバッファーを備えたスムーズなチェーンの動きを実装しています。すべての操作は非常に効率的で、モバイルを念頭に置いて設計されています。 |
Asteroidは最もシンプルなサンプルで、動きの基本やスポーンオブジェクトなどを紹介している。 |
100人のユーザー/プレイヤーが展示会場でプライベートまたはオープンチャットで会話。3Dペンとホワイトボードを使ったこのサンプルは、コラボレーションの基礎となるものです。 |
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決定論的 |
決定論的 |
共有とホスティング |
共有およびホスティング、Voice、VR |
Twin Stick Shooter |
Vehicle Physics |
Metaverse |
Stage Screensharing |
GAMING CIRCLE メンバーのみ
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GAMING CIRCLE メンバーのみ
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INDUSTRIES CIRCLE メンバーのみ
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INDUSTRIES CIRCLE メンバーのみ
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Twin Stick Shooterでは、チーム戦略を提供するAIシステム、データ駆動型のAIセンサーとハビリティアーキテクチャーなどが紹介されています。 |
Vehicle Physicsは完全にネットワーク化された車両で、すぐに使用できます。 |
Mataverseは、音楽、アートおよびゲームにまつわるいくつかの使用例を示しています。プレイヤーはポータルを使って、あるシーンから別のシーンへ自由に移動できます。 |
Fusion Stage Sharingのサンプルは、Fusionを使って最大200人のプレイヤーが参加できる会議アプリケーションを開発する方法を示しています。 |
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決定論的 |
決定論的 |
共有 |
共有 |
Golf |
Fighting |
Fusion Golf |
VR Escape Room |
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GAMING CIRCLE メンバーのみ
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Golf Templateは2人用のターン制ミニゴルフゲームであり、正確なターン制御システムでいくつかのターン制機能を実装しています。 |
2人用Fightingテンプレートには、アニメーションステートにCustom Animatorを使用したティックの正確なアニメーションシステムと、HitBoxエディターが含まれています。 |
物理演算に特化したアーケードゴルフレースゲーム。様々なゲーム設定が可能なサーバー権限型、クライアント予測型モデルを採用しています。 |
プレイヤーと環境との物理的な相互作用の開発方法を示します。コアは基本的なインタラクションとロコモーションを提供し、オプションのモジュールが用意されています。 |
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決定論的 |
決定論的 |
専用サーバー |
サーバーとホスティングモード |
2D Platformer |
3D Platformer |
Fusion KCC |
Fusion Animations |
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2Dプラットフォーマーゲーム用に、長方形の形をした2つのキネマティックキャラクターコントローラーを実装しています。複数のプラットフォームとキャラクターのメカニクスを備えています。 |
デフォルトの3Dキネマティックキャラクターコントローラー(KCC)でプラットフォームを移動。 |
Kinematic Character Controlerは、正確なシミュレーションを容易にする画期的な機能を備えています。 |
Fusion Animationsサンプルでは、Fusionを使用したアニメーションネットワーク処理の6つの異なるアプローチを紹介しています。 |
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決定論的 |
決定論的 |
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Side Scroller |
Tower Rush |
Fusion Projectiles |
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GAMING CIRCLE メンバーのみ
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GAMING CIRCLE メンバーのみ
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GAMING CIRCLE メンバーのみ
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Side Scrollerでは、決定論的シミュレーション内マップジェネレーター、チェストから拾える複数のガジェット、3つの異なる環境を使用します。 |
Tower Rush タワーディフェンスゲームのメカニズムには、ダメージの種類や効果範囲が異なる9つのユニットが含まれています。 |
Fusion Projectiles は、ネットワーク化されたプロジェクタイルを実装する複数の方法を示しています。 |
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決定論的 |
決定論的 |
ホスティングモード |
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RTS - Tower Defence (Flow Fields) |
Vehicular Combat |
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GAMING CIRCLE メンバーのみ
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GAMING CIRCLE メンバーのみ
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Flow Fieldsのテクニック グリッドベースのゲームで目的地を共有する大量のユニットに適しています |
2種類の車両(軽量バギーと大型8輪戦車)でデスマッチゲームを行う、 Quantum製の車両戦闘ゲーム。 |
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決定論的 |
決定論的 |
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