quantum | v2 switch to V1  

Samples Overview

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Quantum Fusion     
街機競速(Arcade Racing) 2D射擊遊戲(Shooter)-Blueless 200人大亂鬥(BR200) 坦克大戰(Tanknarok)
Arcade Racing只限遊戲圈會員 2D Shooter-Blueless BR200 Tanknarok
快節奏的,完全連線的街機競速遊戲,包含四種不同的車輛及巨大城市中的競速比賽。AI以機器人來啟用PvEvP。 Blueless是一個快速的且豐富有趣的線上2D平台射擊遊戲,其中包含各種武器類型及一個角色控制器 200人大亂鬥(Battle Royale 200)是第一個完整的端對端多人玩家資產,其在一個房間中以60赫茲來配對200名玩家,並附有武器系統及遊戲模式。 Fusion坦克大戰(Tanknarok)預測性網路系統描繪了在一個完整的遊戲迴圈中組建一個完全同步的競技場風格的遊戲的方法。4名玩家
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確定性、機器人 確定性 專用伺服器、武器系統、移動平台 共享的及主機端的
8球撞球遊戲(8 Ball Pool) 惡棍MOBA(Rogue MOBA) 卡丁賽車(Karts) 刀鋒狂熱(Razor Madness)
8ball只限遊戲圈會員 rogue-moba只限遊戲圈會員 karts razor-madness
8球撞球遊戲執行線上PvP撞球遊戲的主要功能。回合制遊戲使用了圖形投射以預測擊桿碰撞。 惡棍MOBA是一個3對3的跨平台的、快節奏的,團隊基礎的MOBA。基於波的小兵及NPC生成器,附有六個獨特的英雄及十二個特殊能力。 Fusion卡丁賽車展示了以兩條賽道及三種不同的卡丁賽車來製作一個跨平台的競速遊戲的方法。完整的遊戲迴圈。4名玩家 Fuzion刀鋒狂熱2D競速遊戲是一個快節奏的、完全已預測物理遊戲,其針對8名以上的玩家而設計。
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確定性、回合制 確定性 專用伺服器、武器系統、移動平台 共享的及主機端的
自動棋(Auto Chess) 西洋棋(Chess) 獵龍者(Dragon Hunter)VR 偽裝者(Impostor)
auto-chess只限遊戲圈會員 chess只限遊戲圈會員 dragonhunters impostor
自動棋在八名玩家或四個兩名玩家的隊伍中進行遊戲。排列單元、合併單元以完成升級、單元移動及目標互動。 西洋棋的終極PvP範例。西洋棋遊戲的所有核心元素。針對所有移動、國王將死及EnPassant驗證的指示器。 Fusion獵龍者VR弓與箭遊戲附有語音通信、預測性生成、記分以及支援OpenXR。 Fusion偽裝者使用了在大廳及遊戲中的語音,讓10名玩家完成任務。遊戲迴圈及物件狀態是完全連線的,用於共享互動。
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確定性、回合制 確定性、回合制 VR共享的及主機端的、語音 共享的及主機端的、語音
足球(Soccer) Traktor蛇 (Traktor Snake) 小行星 (Asteroid) 會展(Expo)
soccer只限遊戲圈會員 traktor-snake只限遊戲圈會員 asteroids expo只限行業圈會員
我們的2.5D足球範例整合了一個2D的從上而下的運動學的角色控制器、附有自動對手搜尋的自訂大廳,及自訂球模擬。 Traktor蛇針對軌跡使用環形緩衝器來實現平順的鏈形移動。所有操作都非常高效,並且在設計時考慮到了移動。 小行星是我們最簡單的範例,展示了移動、生成物件及更多操作的基礎。 100名使用者/玩家在一個會展平面上的私密或公開聊天中交談。這個範例附有3D筆及白板,是協同合作的基礎。
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確定性 確定性 共享的及主機端的 共享的及主機端的、語音、VR
雙搖桿射擊遊戲(Twin Stick Shooter) 車輛物理(Vehicle Physics) 元宇宙(Metaverse) 舞台畫面共享(Stage Screensharing)
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雙搖桿射擊遊戲展示了AI系統,以提供團隊策略、由資料驅動的AI感應器,及能力架構及更多功能。 車輛物理是一個完全連線的且準備好使用的車輛。 元宇宙描繪了多個圍繞著音樂、藝術及遊戲的使用案例。玩家可以使用各個入口來自由地從一個場景移動到另一個場景。 Fusion舞台共享範例展示了以Fusion開發一個針對多達200名玩家的會議應用程式的方法。
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確定性 確定性 共享的 共享的
高爾夫(Golf) 格鬥(Fighting) Fusion高爾夫(Fusion Golf) VR密室逃脫(VR Escape Room)
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高爾夫範本是一個兩名玩家的回合制迷你高爾夫遊戲,並且以一個準確的回合控制系統來執行多種回合制功能。 我們的兩名玩家的格鬥範例包含一個針對動畫狀態來使用自訂動畫器的刷新準確的動畫系統,也包含一個命中盒編輯器。 聚焦在物理的街機高爾夫競速遊戲,其使用伺服器授權、附有各種遊戲設定的客戶端已預測模型。 展示了開發在玩家及環境之間的物理互動的方法。其核心提供了基礎的互動及運動,附有可選的模組。
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確定性 確定性 專用伺服器 伺服器及主機端的模式
2D平台器(2D Platformer) 3D平台器(3D Platformer) Fusion KCC Fusion動畫(Animations)
2d-platformer 3d-platformer 3d-platformer fusion-animations
執行兩個運動學的角色控制器,其針對2D平台器遊戲使用一個矩形形狀。多重平台及角色機制。 移動平台,其附有預設3D運動學的角色控制器(KCC)。 運動學的角色控制器的開創性的功能,讓您更容易製作準確的模擬。 Fusion動畫範例展示了六個不同的方法,以使用Fusion來處理動畫連線
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確定性 確定性
橫向卷軸(Side Scroller) 塔防英雄(Tower Rush) Fusion拋射物(Projectiles)
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橫向卷軸使用一個確定性的在模擬中的地圖生成器、從箱櫃拾取的多種小工具,以及三種不同的環境。 塔防英雄塔防遊戲機制包含九個單元,其附有不同的傷害類型及效果區域。 Fusion拋射物展示了多種方法以執行連線拋射物。
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確定性 確定性 主機端模式
RTS - 塔防(流場)(Tower Defence (Flow Fields)) 飛車激鬥(Vehicular Combat)
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流場技術 適用於在基於格線的遊戲上的擁有相同的目的地的大量單元。  Quantum組建的飛車激鬥遊戲,在一個殊死戰遊戲中的兩種車輛類型(一輛輕量的越野車及一輛重型8輪坦克)。
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