シーンローディング
概要
FusionにはUnityのシーンを処理する実装は含まれていませんが、INetworkSceneManagerインターフェースによって、様々なシーン関連のイベント(シーン遷移など)にどのように反応するかを定義できます。INetworkSceneManagerの実装は、NetworkRunnerに渡した後にSceneManagerとみなされます。
INetworkSceneManagerの実装は、NetworkRunner.StartGame()のStartGameArgs.SceneManagerで渡す必要があります。実装が渡されない(null)なら、FusionはNetworkSceneManagerDummyクラスのインスタンスを作成し、シーンオブジェクトを生成できない旨のエラーログを出力します。
Fusionにはデフォルト実装のNetworkSceneManagerDefaultが用意されていて、以下のことが可能です。
- シーンのロード・アンロード
- Addressableなシーンのロードに対応
- アクティブなシーンのリロード
- 最大8つ同時でAdditiveなシーンのロード
- マルチピアモードに対応(各
NetworkRunnerに対しての、正しいPhysicsSceneの関連付け)
シーンのロード・アンロード
重要: LoadScene()とUnloadScene()は、サーバー/ホストまたはマスタークライアントからのみ呼び出すことができます。これはNetworkSceneManagerDefaultによって強制されていて、独自実装でも同様に強制する必要があります。
シーンをロードするには、SceneRefとLoadSceneParametersを渡してNetworkRunner.LoadScene()を呼び出します。LoadSceneMode.Singleでは前のシーンは全てアンロードされますが、LoadSceneMode.Additiveでは前のシーンはロードされたままになります。
C#
// Loading 3 scenes in additive mode.
if (Runner.IsSceneAuthority) {
Runner.LoadScene(SceneRef.FromIndex(1), LoadSceneMode.Additive);
Runner.LoadScene(SceneRef.FromIndex(2), LoadSceneMode.Additive);
Runner.LoadScene(SceneRef.FromIndex(3), LoadSceneMode.Additive);
}
SceneRefのインデックスは、Unityのシーンのビルドインデックスです。現在のシーンのインデックスを取得するには、SceneManager.GetActiveScene().buildIndexを使用します。他のシーンのインデックスは、SceneUtility.GetBuildIndexByScenePathで見つけることができます。例えば、Assets/Scenes/GameScene.unityに格納されているシーンのロードは、以下のようなコードになります。
C#
Runner.LoadScene(SceneRef.FromIndex(SceneUtility.GetBuildIndexByScenePath("Assets/Scenes/GameScene.unity")), LoadSceneMode.Additive);
シーンをアンロードするには、アンロードするシーンのSceneRefを渡して、NetworkRunner.UnloadScene()を呼び出します。
C#
// Unloading scene 1.
if (Runner.IsSceneAuthority) {
Runner.UnloadScene(SceneRef.FromIndex(1));
}
シーンのアンロードとロードを順番に行って、シーンを再ロードすることも可能です。NetworkSceneManagerDefaultのVersionフィールドはカウンタとして動作し、シーンをロード・アンロードするたびに増加します。この値は、シーンオブジェクトのIDの登録に使用され、たとえ同じシーンを再ロードしたとしても、前のシーンと新しいシーンは差別化されます。
C#
// Reloading scene 2.
if (Runner.IsSceneAuthority) {
Runner.UnloadScene(SceneRef.FromIndex(2));
Runner.LoadScene(SceneRef.FromIndex(2), LoadSceneMode.Additive);
}
SceneRefは、シーンのインデックスからSceneRef.FromIndex(int index)で作成するか、主にAddressableなシーンのパスからSceneRef.FromPath(string path)で作成します。
独自のNetwork Managerの作成
NetworkSceneInfo
ユーザーが制御するアクティブなシーン情報を表し、最大8つのアクティブなシーンの複製に対応します。独自実装を作成するための良い出発点にもなります。この構造体は、シーンローディングを適切に同期するために、NetworkRunnerによって通信されます。シーン権限者(ホスト/サーバーまたはマスタークライアント)がシーン情報を変更すると、NetworkRunnerに登録されているINetworkSceneManagerのOnSceneInfoChanged()が呼ばれます。
INetworkSceneManager
INetworkSceneManagerの独自実装をStartGameArgsに渡すと、シーンローディングをどのように処理するかを完全に制御できます。独自実装で、Runner.InvokeSceneLoadStart(sceneRef)とRunner.InvokeSceneLoadDone(SceneLoadDoneArgs)を呼ぶ必要があることに注意しましょう。デフォルトの挙動はNetworkSceneManagerDefaultの実装を確認してください。
独自のSceneManagerを実装する場合、インターフェースで以下を実装してください。
void Initialize(NetworkRunner runner):NetworkRunnerが初期化された時に呼ばれます。NetworkRunnerの参照を格納したり、必要な事前処理が行うために使用してください。void Shutdown():NetworkRunnerが停止した時に呼ばれます。参照を開放したり、保留中の処理を停止するために使用してください。bool IsBusy:SceneManagerがシーンのロード等でビジー状態であることを、NetworkRunnerや他のシステムに知らせる必要がある場合に使用してください。Scene MainRunnerScene:どのシーンがNetworkRunnerのメインのシーンであるかを知るために使用してください。これは主にマルチピアモードで使用されます。(詳細はデフォルト実装を確認してください)bool TryGetPhysicsScene2D(out PhysicsScene2D scene2D):2D物理シーンをoutパラメーターに出力し、実行結果を返します。bool TryGetPhysicsScene3D(out PhysicsScene scene3D):3D物理シーンをoutパラメーターに出力し、実行結果を返します。void MakeDontDestroyOnLoad(GameObject obj):ロード時にオブジェクトが破棄されないようにします。マルチピアモードで使用されます。(詳細はデフォルト実装を確認してください)void MoveToRunnerScene(GameObject obj):オブジェクトをNetworkRunnerのシーンに移動します。マルチピアモードでのみ使用されます。(詳細はデフォルト実装を確認してください)bool IsRunnerScene(Scene scene):シーンがNetworkRunnerのシーンかどうかを返します。マルチピアモードで使用されます。(詳細はデフォルト実装を確認してください)NetworkSceneAsyncOp LoadScene(SceneRef sceneRef, LoadSceneParameters parameters):新しいシーンをロードするために使用してください。シーンのロード方法は完全に開発者次第ですが、NetworkRunner.RegisterSceneObjects(SceneRef scene, NetworkObject[] objects, byte loadId = 0)で新しくロードしたNetworkObjectを登録するステップが必要です。追加のloadIdパラメーターを渡すことで、各シーンがシーンオブジェクトのユニークIDを生成することが保証されます。NetworkSceneAsyncOp UnloadScene(SceneRef sceneRef):シーンをアンロードするために使用してください。void OnSceneInfoChanged():NetworkRunnerのINetworkSceneInfoが変更された時に呼ばれます。クライアントでシーンローディングの反応・実行するために使用してください。SceneRef GetSceneRef(string sceneName):与えたシーン名のSceneRefを返すために使用してください。