This document is about: FUSION 2
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ブレークポイントのサポート

概要

Fusion SDK 2.0.5以降、特にデバッグ体験を向上させるために、ブレークポイントのサポートが強化されました。この機能によって、マルチピアモードやUnityのMPPM環境のどちらでも、効率的にブレークポイントの設定/管理が可能になります。開発者は、実行を停止して、値を確認し、コードをステップ実行することで、アプリケーションの問題の特定と解決を容易に行うことができます。

制限

  • ホストモードのみをサポートします(HostServerClient)。
  • ピアは同一端末で実行する必要があります。(Fusion Multi-Peer ModeUnity Multiplayer Play Mode (MPPM)のどちらを使用しているとしても)
  • デバッグビルドのみをサポートし、Fusionのリリースモード使用時は無効になります。

使用方法

これは、クライアントとサーバーがPhoton Cloudから切断された場合でも接続を維持する「Photon Cloudの接続切断」機能の拡張になります。
この機能については、接続切断とクイック再接続をご覧ください。

  1. デバッグ目的で、NetworkProjectConfigNetwork / Connection Timeoutを最大値に増やします。
  2. 使用している環境に応じて、プロジェクトを適切にセットアップします。
    1. Fusion Multi-Peer Modeこちらをご覧ください。
    2. Unity Multiplayer Play Mode:詳細はこちらをご覧ください。
    3. どちらでもなければ:特別なセットアップは不要です。
  3. IDEからブレークポイントを設定して、Unityプロセスにアタッチします。
  4. ゲームを実行して、ブレークポイント箇所まで待ちます。
  5. ピアの接続を維持したまま、ブレークポイント中にゲームが停止していることが確認できます。プレーくポイントが解除されると、タイムアウトになるまでゲームは継続します。
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