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ホストマイグレーション

概要
Fusionホストマイグレーションサンプルは、元のホストがセッションから退出した後、HostMode
でホストを別のクライアントに移行する方法を示しています。
注意: ホストマイグレーションAPIに関する詳細な説明については、ホストマイグレーションに関するマニュアルページをご参照ください。
Photon Insiders Stream - Fireside Chat - ホストマイグレーション (2022年3月1日)
アップグレードノート
このサンプルはもともとFusion 1.0用に作成されており、上記のビデオもそのサンプルに言及しています。しかし、このサンプルとFusion 1.0のバージョンの違いは最小限です。以下に、両者のいくつかの違いを示します:
- NetworkTypeId:
GameController.cs
内でNetworkObject.NetworkGuid
を呼び出すために使用されていた'SceneNOSolver'は、Fusion 2.0ではもはや存在しません。代わりに、NetworkObject.NetworkTypeId
が使用されるようになりました。 - プロトタイピングアドオン: Fusion 1.0のプロトタイピングアドオンは
InputBehaviourPrototype
を除いて削除されました。
Fusion 1.0からFusion 2.0への移行については、こちらをご覧ください。
始める前に
サンプルを実行するには、まずPhotonEngine DashboardでFusion AppIdを作成し、それをPhotonAppSettings
のApp Id Fusion
フィールドに貼り付けてください(Fusionメニューからアクセスできます)。次に、Game
シーンをロードし、Play
を押します。
ダウンロード
バージョン | リリース日 | ダウンロード | |
---|---|---|---|
2.0.3 | Sep 26, 2024 | Fusion Host Migration 2.0.3 Build 666 |
プレハブ
GameController.prefab
: ゲーム自体を制御し、ホストマイグレーション
を実行する責任を持つプレハブ。FusionRunner.prefab
: Fusionが正常に動作するために必要なすべてを含むFusionNetworkRunner
プレハブ。このプレハブは、ゲームが実行中にNetworkRunners
を作成するために使用されます。Goal.prefab
: プレイヤーがインタラクト可能なオブジェクトをドラッグする目的地となるシンプルなゲーム目標。Interactable.prefab
: プレイヤーの方向に引かれるインタラクト可能なオブジェクト。Player.prefab
: プレイヤーのプレハブ。
シーン
Game
- サンプルのメインシーンで、基本的な地面とゲームを実行するために必要なプレハブのみが含まれています。起動すると、クライアントを開始し、ランダムなゲームに接続するか、新しいゲームを作成するためのスタートメニューが表示されます。
ビヘイビア
GameController
: このクラスはサンプルのメインエントリーポイントです。NetworkRunners
を管理し、接続を行い、セッションを作成する責任を持ちますが、最も重要なのはホストマイグレーションを実行することです。詳細については、GameController.OnHostMigration
のコードを確認してください。GoalController
:Goal
プレハブのコントローラー。Interactable
の存在を検知し、プレイヤーのスコアを増加させるロジックを呼び出します。InteractableController
:Interactable
プレハブのコントローラー。近くにいるプレイヤーを検知し、まるでプレイヤーに引き寄せられているかのようにその方向に移動します。PlayerController
:Player
プレハブのコントローラー。移動方向に基づいてプレイヤーを移動させます。ConnectionTokenUtils
: クライアントが自分自身を識別するために使用するユニークトークンを作成するためのユーティリティメソッドのセット。