アニメーション
概要
NetworkMecanimAnimatorコンポーネントによって、アニメーションをネットワーク上で同期できます。
NetworkMecanimAnimatorは、関連するUnityのAnimatorコンポーネントが持つパラメーターの状態と値を同期します。
使用方法
入力を適用する制御コードは、プロキシではなく、状態権限者上で実行します。Fusionの入力システムを使用する場合は、自動的に適用されます。
C#
void FixedUpdateNetwork()
{
    // FixedUpdateNetworkは、StateAuthority(状態権限者)でのみ実行される
     // Animatorに入力を適用する
}
SetTrigger()
Animator.SetTrigger()呼び出しのかわりに、NetworkMecanimAnimator.SetTrigger()パススルーメソッドを使用する必要があります。トリガーは一時的なものなので、NetworkMecanimAnimatorがAnimatorコンポーネントの値をキャプチャする前に、bool値がfalseにリセットされてしまう可能性があるためです。NetworkMecanimAnimator.SetTrigger()のpassThroughOnInputAuthorityオプションが便宜上用意されていて、入力権限者上で値をAnimator.SetTrigger()に即座にパススルーできます。