This document is about: FUSION 2-SHARED
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シーンローディング

概要

FusionにはUnityのシーンを処理する実装は含まれていませんが、INetworkSceneManagerインターフェースによって、様々なシーン関連のイベント(シーン遷移など)にどのように反応するかを定義できます。INetworkSceneManagerの実装は、NetworkRunnerに渡した後にSceneManagerとみなされます。

INetworkSceneManagerの実装は、NetworkRunner.StartGame()StartGameArgs.SceneManagerで渡す必要があります。実装が渡されない(null)なら、FusionはNetworkSceneManagerDummyクラスのインスタンスを作成し、シーンオブジェクトを生成できない旨のエラーログを出力します。

Fusionにはデフォルト実装のNetworkSceneManagerDefaultが用意されていて、以下のことが可能です。

  • シーンのロード・アンロード
  • Addressableなシーンのロードに対応
  • アクティブなシーンのリロード
  • 最大8つ同時でAdditiveなシーンのロード
  • マルチピアモードに対応(各NetworkRunnerに対しての、正しいPhysicsSceneの関連付け)

シーンのロード・アンロード

重要: LoadScene()UnloadScene()は、マスタークライアントからのみ呼び出すことができます。これはNetworkSceneManagerDefaultによって強制されていて、独自実装でも同様に強制する必要があります。

シーンをロードするには、SceneRefLoadSceneParametersを渡してNetworkRunner.LoadScene()を呼び出します。LoadSceneMode.Singleでは前のシーンは全てアンロードされますが、LoadSceneMode.Additiveでは前のシーンはロードされたままになります。

C#

// Loading 3 scenes in additive mode.
if (Runner.IsSceneAuthority) {
  Runner.LoadScene(SceneRef.FromIndex(1), LoadSceneMode.Additive);
  Runner.LoadScene(SceneRef.FromIndex(2), LoadSceneMode.Additive);
  Runner.LoadScene(SceneRef.FromIndex(3), LoadSceneMode.Additive);
}

SceneRefのインデックスは、Unityのシーンのビルドインデックスです。現在のシーンのインデックスを取得するには、SceneManager.GetActiveScene().buildIndexを使用します。他のシーンのインデックスは、SceneUtility.GetBuildIndexByScenePathで見つけることができます。例えば、Assets/Scenes/GameScene.unityに格納されているシーンのロードは、以下のようなコードになります。

C#

  Runner.LoadScene(SceneRef.FromIndex(SceneUtility.GetBuildIndexByScenePath("Assets/Scenes/GameScene.unity")), LoadSceneMode.Additive);

シーンをアンロードするには、アンロードするシーンのSceneRefを渡して、NetworkRunner.UnloadScene()を呼び出します。

C#

// Unloading scene 1.
if (Runner.IsSceneAuthority) {
  Runner.UnloadScene(SceneRef.FromIndex(1));
}

シーンのアンロードとロードを順番に行って、シーンを再ロードすることも可能です。NetworkSceneManagerDefaultVersionフィールドはカウンタとして動作し、シーンをロード・アンロードするたびに増加します。この値は、シーンオブジェクトのIDの登録に使用され、たとえ同じシーンを再ロードしたとしても、前のシーンと新しいシーンは差別化されます。

C#

// Reloading scene 2.
if (Runner.IsSceneAuthority) {
  Runner.UnloadScene(SceneRef.FromIndex(2));
  Runner.LoadScene(SceneRef.FromIndex(2), LoadSceneMode.Additive);
}

SceneRefは、シーンのインデックスからSceneRef.FromIndex(int index)で作成するか、主にAddressableなシーンのパスからSceneRef.FromPath(string path)で作成します。

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