API-ITournamentMatchController
Available in the Gaming Circle and Industries Circle
ネームスペース: Gimmebreak.Backbone.Tournaments
インヘリタンス: Object → ITournamentMatchController
このインターフェースは、ユーザーに接続済みのトーナメントハンドラー(ITournamentMatchCallbackHandler)を介してトーナメントハブと連動できる一連のメソッドを提供します。
トーナメントハンドラー(ITournamentHubController)が特定のマッチに参加するようにリクエストされた後、このインターフェースを実装しているコントローラーがトーナメントマッチハンドラーに提供されます。
トーナメントマッチコントローラーを使用して、ゲームルーム・ロビー処理APIによって引き起こされた変更を報告します(ルームに参加したプレイヤーなど)。
C#
public interface ITournamentMatchController
メソッド
ReportDisconnectedUser(long)
ルーム・ロビーから切断したユーザーIDを報告します。
C#
public abstract virtual void ReportDisconnectedUser(long userId)
パラメータ
userId
: バックボーンのユーザーID
ReportJoinedUser(long)
ルーム・ロビーに参加したユーザーIDを報告します。
C#
public abstract virtual void ReportJoinedUser(long userId)
パラメータ
userId
: バックボーンのユーザーID。
ReportStatusChange()
「マッチ準備完了」ステータスのユーザーに影響を与えるルーム・ロビーの変更を報告します。
C#
public abstract virtual void ReportStatusChange()
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