This document is about: QUANTUM 2
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概要


Available in the Gaming Circle and Industries Circle
Circle

トーナメントSDKとは

トーナメントSDKは、ゲームのリアルタイムトーナメントをオーケストレーションするソリューションです。 プレイヤーベースがトーナメントでインタラクトし、参加し、競争できるようにするUnityプラグインを提供します。 すべてゲームクライアント内で行われるので、プレイヤーがゲームを出る必要がありません。

また、特定のトーナメントをスケジュールおよび再取得したり、エントリー料金の差し引き賞品の受け渡し可能にします

実装例

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ソリューションパーツ

ダッシュボード

Web based dashboard allows you to handle all neccesary live-ops tasks around tournaments. Creating tournament templates, scheduling tournaments, analyzing and optimizing tournament performance. Webベースのダッシュボードを使用して、トーナメントに必要なすべてのlive-opsタスクを処理できます。 トーナメントテンプレートの作成、トーナメントのスケジューリング、トーナメントパフォーマンスの分析最適化などです。

dashboard image

Unityプラグイン

使いやすいUnityプラグインにより、すべてのトーナメントメタデータおよびゲームクライアント内でトーナメントを実行するために必要なオーケストレーションツールにアクセスすることができます。 デフォルトでサンプルUIが付属しています。 これらは、 カスタムUX/UI統合のために、再構築することもできますし、まったく使用しないこともできます。

トーナメントデータの読み込みのコード例:

C#

private IEnumerator LoadCoroutine()
{
    //load/refresh tournament list
     yield return BackboneManager.Client.LoadTournamentList();
    //get first tournament in the list
    var tournament = BackboneManager.Client.Tournaments.TournamentList[0];
    //load/refresh all tournament data
    yield return BackboneManager.Client.LoadTournament(tournament);
    //access and visualize tournament metadata
      var name = tournament.Name;
    var startTime = tournament.Time;
    var status = tournament.Status;
    var userInvite = tournament.Invite;
    //...
}

Quantumの魅力

Quantum を使用することにより、プレイヤーにとって最高のトーナメント体験を簡単に実現できます。ゲームにトーナメントを適切に実装するには、以下が 含まれている必要があります

  • 再接続 ゲームサーバーから予期せず切断したという原因だけで、プレイヤーが重要な試合に負けることのないようにします。
  • リプレイ 競り合った試合をプレイヤーが再視聴し、負けにつながったミスが何だったかを分析できるようにします。
  • 観客 トーナメント管理者が試合に遅れて参加したり観戦できるようにし、ゲームの貴重なトーナメントのストリームカバレッジを作成できるようにします。
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