This document is about: QUANTUM 1
SWITCH TO

概要

トーナメントSDKとは

トーナメントSDKは、ゲームのリアルタイムトーナメントをオーケストレーションするソリューションです。
プレイヤーベースがトーナメントでインタラクトし、参加し、競争できるようにするUnityプラグインを提供します。
すべてゲームクライアント内で行われるので、プレイヤーがゲームを出る必要がありません。

また、特定のトーナメントをスケジュールおよび再取得したり、エントリー料金の差し引き賞品の受け渡し可能にします

実装例

Implementation example image
Implementation example image
Implementation example image
Implementation example image

ソリューションパーツ

ダッシュボード

Webベースのダッシュボードを使用して、トーナメントに必要なすべてのlive-opsタスクを処理できます。
トーナメントテンプレートの作成、トーナメントのスケジューリング、トーナメントパフォーマンスの分析最適化などです。

Dashboard image

Unityプラグイン

使いやすいUnityプラグインにより、すべてのトーナメントメタデータおよびゲームクライアント内でトーナメントを実行するために必要なオーケストレーションツールにアクセスすることができます。
デフォルトでサンプルUIが付属しています。
これらは、カスタムUX/UI統合のために、再構築することもできますし、まったく使用しないこともできます。

トーナメントデータの読み込みのコード例:

C#

private IEnumerator LoadCoroutine()
{
    //トーナメントリストの読み込み/更新
    yield return BackboneManager.Client.LoadTournamentList();
    //リストの最初のトーナメントを取得
    var tournament = BackboneManager.Client.Tournaments.TournamentList[0];
    //すべてのトーナメントデータを読み込む/更新
    yield return BackboneManager.Client.LoadTournament(tournament);
    //トーナメントメタデータにアクセスして視覚化
    var name = tournament.Name;
    var startTime = tournament.Time;
    var status = tournament.Status;
    var userInvite = tournament.Invite;
    //...
}

Quantumの魅力

Quantum を使用することにより、プレイヤーにとって最高のトーナメント体験を簡単に実現できます。ゲームにトーナメントを適切に実装するには、以下が 含まれている必要があります

-再接続 ゲームサーバーから予期せず切断したという原因だけで、プレイヤーが重要な試合に負けることのないようにします。
-リプレイ 競り合った試合をプレイヤーが再視聴し、負けにつながったミスが何だったかを分析できるようにします。
-観客 トーナメント管理者が試合に遅れて参加したり観戦できるようにし、ゲームの貴重なトーナメントのストリームカバレッジを作成できるようにします。

Back to top