観客についての考え
以下は、Erick Passos(erickpassos)とAlexander Brazie(Xelnath)との会話の抜粋です。
erickpassos
Back to top観客はQuantum/Photonサーバーで処理されるべきです。
こちらはCCU(同時接続ユーザー)に対して料金を支払うため、その場合はプラグインから外部サービスに入力を転送し、別途処理する必要があります。
現在、クライアントはセッションに参加する必要があり、つまりローカルプレイヤー(少なくとも1人)が存在する必要があり、それが入力を送信する必要があります。
今起こる可能性があるのは次の通りです:
すべてのプレイヤーに対してRuntimePlayerデータを送信する必要はない(そのため、入力を送信しないクライアントは、彼に対する対応するエンティティがインスタンス化されないことがあります)。
そのクライアントのプレイヤーに対しては入力を送信しますが、ゲームプレイには影響しません。
文字通りの観客、つまり1000人以上の人々がマッチを観戦する場合は、別のバックエンドで処理するべきです(これは、Photon/Quantumサーバープラグインから転送された入力ストリームを受け取り、観客クライアントに配信するためのものです)。