注意事項
- Quantumはエンティティを次のフレームでのみ破棄します。したがって、
f.DestroyCharacter(character)
を呼び出しても、次のフレームではまだ利用可能です。 - Quantumは、
QUANTUM_FLIP_EVENT_ORDER
スクリプト定義シンボルを設定しない限り、Unityでイベントを逆順に発生させます(この定義は、Quantum 1.2.2 からquantum_system
プロジェクトに含める必要があります)。つまり、シミュレーションがA、B、Cを発生させた場合、QUANTUM_FLIP_EVENT_ORDER
がないと、UnityではC、B、Aの順に発火しますが、QUANTUM_FLIP_EVENT_ORDER
を設定するとA、B、Cの順になります。 - バージョン1.2.0の時点で接続フラグはまだ壊れており、プレイヤー0のフラグは常に0を返します。