This document is about: QUANTUM 1
SWITCH TO

注意事項

  • Quantumはエンティティを次のフレームでのみ破棄します。したがって、f.DestroyCharacter(character)を呼び出しても、次のフレームではまだ利用可能です。
  • Quantumは、QUANTUM_FLIP_EVENT_ORDERスクリプト定義シンボルを設定しない限り、Unityでイベントを逆順に発生させます(この定義は、Quantum 1.2.2 からquantum_systemプロジェクトに含める必要があります)。つまり、シミュレーションがA、B、Cを発生させた場合、QUANTUM_FLIP_EVENT_ORDERがないと、UnityではC、B、Aの順に発火しますが、QUANTUM_FLIP_EVENT_ORDERを設定するとA、B、Cの順になります。
  • バージョン1.2.0の時点で接続フラグはまだ壊れており、プレイヤー0のフラグは常に0を返します。
Back to top