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PhotonのCCUベースのプランは、個人開発から大ヒットタイトルまで柔軟にスケールします。これは、様々なプラットフォームやビジネスモデルにわたる数千のゲームでの実績があります。トラフィック枠とCCUバースト(500CCU以上のプランでは、ユーザーのアクセスが遮断されません)は標準で組み込まれています。アップグレード/ダウングレードはいつでも可能です。
ゲーム以外のアプリケーションで利用予定ですか? トレーニング・教育・XRコラボレーションなどの産業用ユースケースは、Photon Industriesの対象となり、ゲーム向けとは異なるプランになります。
クラウドティア一覧
Photon Cloudは、規模・分離性・運用保証が異なる3つのティアで提供されます。
Public Cloud
- 最大2,000CCUまで対応
- 開発および非商用利用向けで、20CCUが無料
- 開発および商用利用向けで、100CCUが無料(Fusion/Quantumのゲームのみ、1顧客につき1アプリのみ)
- 500 / 1,000 / 2,000CCUのサブスクリプションプラン
- ピークCCUあたり月間3GBのトラフィックを含む
- 500CCUプラン以上はCCUバーストに対応
Premium Cloud
- オートスケーリングで最大50,000CCUまで対応
- 2,000CCUを最小コミットメントとする従量課金モデル
- ピークCCUあたり月間3GBのトラフィックを含む
- デフォルトのDDoS防御、オプションでSLAと年中無休のNOCサポートあり
Enterprise Cloud
- 最低2,000CCU — CCU上限なし
- 専用ベアメタルクラスター
- プラグインによるサーバー主導型ロジック
- 稼働率および応答時間を保証するSLA、年中無休のNOC
- カスタムダッシュボード、プレミアムダッシュボードとカウンター
- 優先オペレーションサポート
- 多層DDoS防御
CCUを理解する
Photonのすべてのプランは、CCUをもとに計測されます。ここでは、何がカウントされるのか、どのように計算されるのか、上限に達したらどうなるのかを説明します。
CCUとは何ですか?
CCUは同時接続ユーザー数(Concurrently Connected Users)を意味します。同じ時間にオンラインになっているユーザー数を、アプリケーション全体(すべてのリージョン・すべてのルームの合計)でカウントします。これは、ルームごとの上限ではありません。同時接続プレイヤー数がプランのCCU枠内に収まっていれば、ルーム数に制限はありません。
CCUの合計はどのように計算されますか?
Photonは、ピークCCU(リージョンごとの月間ピークCCUの合計)で料金が発生します。
計算例: EUのピーク420CCU + USのピーク230CCU + その他リージョン0の場合、CCU合計は650となり、1,000CCUプランに該当します。
その後に利用者数が減っても月間ピーク数はカウントされるため、スパイクが発生した場合は速やかにアップグレードして超過料金を回避してください。
CCU上限に達するとどうなりますか?
挙動はプランによって異なります:
- 500CCU未満のプラン(20CCUと100CCUティア)で上限に達すると、追加のクライアントはサーバーに拒否されて切断されます。クライアントコードでは、切断の原因として
MaxCcuReachedが返されるため、プレイヤーにはその旨を通知して、後で再試行してもらうように促してください。または、プランをアップグレードしてください。 - 500CCU以上のプラン(Premiun Cloudを含む)にはCCUバーストがあるため、プレイヤーが遮断されることはありません。超過したCCUは、次回の請求で超過料金が発生します。CCUバーストが発生した後は、48時間以内にプランをアップグレードしてください。それを過ぎると、Photon独自の判断により、CCUを契約数で制限する場合があります。
シングルプレイヤーやオフラインのセッションはCCUにカウントされますか?
いいえ。Photon Cloudへの接続を試みないセッション(FusionのGameMode.Single、PUN 2のオフラインモードなど)はCCUにカウントされません。
MAUの目安は上限ですか?
いいえ。月間アクティブユーザー数(MAU:Monthly Active User)は、あくまで見積もりの目安であり、強制されるものではありません。数千件のリリース済みゲームのデータに基づく経験則として、1 CCU ≈ 20 DAU ≈ 400 MAUです。実際に計測されるのは、CCUとトラフィックのみです。
この比率はゲームによって大きく異なります。決まった時間帯に集中してプレイされるタイトル(例:授業で使われる教育アプリ、イベントで使われるアプリなど)では、平均的なゲームよりMAUあたり多くのCCUが必要です。リリース直後のスパイクも、一時的に比率をゆがめます。
無料プランとライセンス
無料プランは2種類あり、ライセンスによってリリース可能なものが異なります。
無料プランで商用ゲームをリリースできますか?
- 20CCU無料プラン:できません。 開発および非商用利用のみのライセンスです。Steamやアプリストアなどで公開するゲームはライセンスの対象外です。
- 100CCU無料プラン:可能です。 商用利用可能なライセンスですが、1顧客につき1アプリケーションのみ、かつFusion/Quantumのゲームに限定されます。
- 広告のみで収益化しているゲームも商用利用に該当します。
100CCU無料プランのルールは何ですか?
- 1スタジオ/アカウントにつき、1アプリケーション(Fusion/Quantumのどちらか一方)のみ利用可能です。
- 単独利用のみ:AppIdに対して有効にできるサブスクリプションは1つのみであるため、別のサブスクリプション(例:500CCU有料プラン)と併用することはできません。ただし、買い切りの100CCUプラン(直接購入またはUnity Asset Storeの「Photon Plus」クーポン引き換え)と併用して200CCUにすることは可能です。
- アプリを有料プランから無料プランへダウングレードすることはできません。
- アプリを有料プランにアップグレードすると、100CCU無料プランは別のアプリケーションで再び利用可能になります。
プランは併用できますか?
- 買い切りの100CCUプランは、Public Cloudの任意のサブスクリプション(100CCU無料プランや、500/1,000/2000CCUの有料プラン)に上乗せして、12か月間CCUを追加できます。AppIdごとに同時に追加できるのは1つまでで、自動更新はされません。
- 1つのAppIdにつき有効にできるサブスクリプションは1つのみであるため、2つのサブスクリプションを併用する(例:無料プランと500CCUプランを併用する)ことはできません。
トラフィックと超過
CCUに加えて、すべてのプランには月間トラフィック枠が含まれています。ここでは、その計算方法と請求方法を説明します。
トラフィックはどのように計算されますか?
Photon Cloudサーバーとの間で送受信されるすべてのメッセージがトラフィック枠の対象です。すべてのプランにはピークCCUあたり月間3GBが含まれます。例えば、1000CCUプランには月間3TBのトラフィック枠が含まれます。
トラフィック枠を超過するとどうなりますか?
Photonは使用量を自動で監視し、アプリが枠を超過する見込みになると、事前に通知メールを送信します。月末に超過分(総トラフィックからトラフィック枠を引いた分)が、リージョン別のGB単価で自動的に請求され、登録済みの支払い方法に課金されます。正確なGB単価は、各製品の価格ページに記載されています。
トラフィックを抑えるにはどうすれば良いですか?
トラフィックの主要因は、ルームごとのプレイヤー数です。Photonはルームあたり毎秒500メッセージ以下を推奨しています(これは制限ではなく、フェアユースのガイドラインです)。また、文字列(ルーム名・UserID・ニックネーム・カスタムプロパティのキーなど)は、関連するすべてのメッセージでシリアライズされるため、できるだけ短くしてください。
不正コピー版クライアントがCCUとトラフィックを消費しています。どうすれば良いですか?
ゲームのクラック版も、あなたのAppIdに接続し、CCUとトラフィックを通常通りに消費します。これをブロックするには、認証プロバイダーを設定して、ダッシュボードの「Allow anonymous clients to connect, independently of configured providers(設定されたプロバイダーに対して、匿名クライアントの接続を許可)」のチェックを外してください。匿名の接続はデフォルトで許可されていて、このオプションは認証プロバイダーを1つ以上設定すると表示されます。チェックを外すと、未認証クライアント(ストア認証をスキップするクラック版を含む)が拒否されます。注意点として、認証が導入される前にリリースされた旧バージョンの正規クライアントや、プロバイダー未設定のプラットフォームも拒否されることに留意してください。
プランの管理
プランはセルフサービスとなっていて、ダッシュボードからいつでも変更できます。
アップグレード・ダウングレード・解約
アップグレードとダウングレードはいつでも可能です。CCUの追加は即座に利用可能で、支払い済みで未使用の料金は自動的に返金(クレジット)されます。解約は月末に有効になります。Public・Premium・Enterprise Cloud間の切り替えはシームレスで、サービスの中断は発生しません。
サポート
充実したオンラインドキュメント、無料サンプル、チュートリアル、技術以外の問題(アカウント・請求・稼働状況など)のサポートは、すべてのプランに含まれます。プレミアム開発サポート(Photonエンジニアとの直接チャット・限定サンプル・Circle Discordコミュニティ)については、Gaming Circleをご覧ください。
具体的な料金
具体的な料金については、各製品の価格ページをご覧ください。
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