This document is about: FUSION 1
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テクスチャストリーミング


Available in the Industries Circle
Circle
Fusion Industriesプロトタイピングアドオン

原理

このアドオンは、Runner.SendReliableDataToPlayerを使用して画像データを共有する方法を示しています。

  • 画像を作成した際に:その画像がすべての接続済みユーザーに送信されます。
  • または、セッションに遅れて参加したユーザーが接続した際に:その画像がそのユーザーのみに送信されます。

StreamTextureManagerはシーンに含まれている必要があり、理想的にはNetworkRunner階層の下に配置します(そうしない場合は、そのrunner属性を定義する必要があります)。

画像を送信するには、以下のようにStreamTextureManager.SendTexture(textureReceiver, textureData, allPlayers)を使用します。

  • textureReceiver: IStreamTextureReceiverを実装したコンポーネントで、データを受信した際にフォワードするネットワークオブジェクトを見つけるためにObjectを実装し、実際のテクスチャを受信するためのReceiveTexture(Texture2D texture)メソッドを通じてテクスチャを受け取ります。
  • texture: RenderTextureTexture2D、またはバイト配列のいずれかであることができます。
  • players: データを送信するプレイヤーのリストです。

デモ

使用方法をわかりやすくするため、CameraPictureコンポーネントはローカルで画像を受信(PhotoRecorderコンポーネントから)し、その後、接続されているすべてのユーザーに転送しています。

遅れて参加したユーザーには、状態の権限がそのユーザーのみに画像データを転送します。FixedUpdateNetwork内のチェックにより、常に状態の権限が存在することが保証されます(元の著者が離れた場合でも)。

使用方法

デモシーンはAssets\Photon\FusionAddons\TextureStreaming\Demo\Scenes\PhotoCamera.unityフォルダにあります。

写真を撮るには、接続が完了したらPhotoRecorderを選択し、インスペクタ内のPhotoRecorderコンポーネントにあるShoot pictureボタンをクリックします。

ダウンロード

このアドオン最新バージョンはaddon projectにあります。

サポートされているトポロジ

  • shared mode

Changelog

  • Version 1.0.1: Fix demo scene + add namespace
  • Version 1.0.0: First release
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