This document is about: FUSION 1
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6 - 次のステップ

概要

この100シリーズでは、Fusionの基本的なコンセプトをいくつかご紹介してきましたが、Fusionの機能にはまだまだ多くのものがあります。Fusionには、マルチプレイヤーゲームが直面するネットワーク関連の問題の大半を解決するコンポーネントや機能がありますが、すべてのゲームに関連するわけではありません。

Shared Mode Basicsシリーズの後は、マニュアルを読み、より多くのサンプルに触れることをお勧めします。以下に、より高度なトピックをいくつか紹介します。

サンプル

Fusionには、2つのカテゴリーに分かれた様々なサンプルが用意されています:

  • ゲームサンプルは、ゲームプレイの開発に重点を置いています。一般的には、特定のコアゲームループを紹介しています。
  • ** 技術サンプル**は、マルチプレイヤーゲーム開発におけるUnityとFusionの技術的な実装パターンに焦点を当てたものです。

すべてのサンプルがShared Modeと互換性があるわけではありません。まずは、以下のようなシェアードモードのサンプルから始めることをお勧めします:

インタレストエリア

多くのプレイヤーが参加する大規模なワールドゲームでは、全ての情報を常に全員に共有しないことで、ネットワーク利用を最適化することができます。

具体的には、Fusionでは、プレイヤーが興味を持ついくつかのエリアをゲームに割り当て、そのエリア以外で発生するネットワークの状態の変化を除外することができます。

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プレビルドコンポーネント

Fusion 100では、Fusionに付属するプレビルドコンポーネントの一部(特にNetworkTransformNetworkRigidbody)しか扱っていませんが、Fusionには他にも多くのすぐに使えるコンポーネントがあります。

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