fusion | v2 switch to V1  

6 - 次の目的

概要

このチュートリアルでは、Fusionで使用しているいくつかのベーシックなコンセプトについてカバーしてきましたが、これらはまだまだ序の口です。

サンプル

Fusionでは、様々なサンプルをご用意しています。サンプルは2つのカテゴリに分かれています。

  • ゲームプレイ開発に重点を置いた、Game Samples 。 特定のコアゲームループを表示しています。
  • マルチプレイヤーゲーム開発のUnityやFusionなど、技術的な実装パターンに重点を置いた、Technical Samples

Shared Modeと互換性のないサンプルもあります。 以下のような、Shared Modeにあるサンプルを開始していただくことをお勧めします。

### 関心領域

プレイヤー数の多い大規模ワールドのゲームでは、全てをいつも共有しない形でネットワーク利用量の最適化ができます。

具体的には、Fusionでは、プレイヤーが興味を持つエリアをいくつか設定し、そのエリア外で起こるネットワーク状態の変化を除外することができます。

詳細はこちらをご覧ください。

プレビルトコンポーネント

Fusion 100では、Fusionに付属しているビルド済みコンポーネントの一部、特にNetworkTransformNetworkRigidbodyのみを取り上げていますが、Fusionにはすぐに使えるコンポーネントが他にも多くあります。

詳細はこちらをご覧ください。

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