6 - 次の目的
概要
このチュートリアルでは、Fusionで使用しているいくつかのベーシックなコンセプトについてカバーしてきましたが、これらはまだまだ序の口です。
サンプル
Fusionでは、様々なサンプルをご用意しています。サンプルは2つのカテゴリに分かれています。
- ゲームプレイ開発に重点を置いた、Game Samples 。 特定のコアゲームループを表示しています。
- マルチプレイヤーゲーム開発のUnityやFusionなど、技術的な実装パターンに重点を置いた、Technical Samples
Shared Modeと互換性のないサンプルもあります。 以下のような、Shared Modeにあるサンプルを開始していただくことをお勧めします。
### 関心領域
プレイヤー数の多い大規模ワールドのゲームでは、全てをいつも共有しない形でネットワーク利用量の最適化ができます。
具体的には、Fusionでは、プレイヤーが興味を持つエリアをいくつか設定し、そのエリア外で起こるネットワーク状態の変化を除外することができます。
プレビルトコンポーネント
Fusion 100では、Fusionに付属しているビルド済みコンポーネントの一部、特にNetworkTransform
とNetworkRigidbody
のみを取り上げていますが、Fusionにはすぐに使えるコンポーネントが他にも多くあります。