Forecast無効
Forecast無効は、非物理オブジェクトと同じ方法で、物理オブジェクトを権限者から他のクライアントへ同期します。デフォルトでプロキシのRigidbodyはKinematicに設定されているため、すべての物理インタラクションは権限者側で処理されます。他の選択肢の概要については、物理演算をご覧ください。
これは、キャラクターが物理オブジェクトを押すことができない場合など、インタラクションが発生しない物理オブジェクトに適しています。プロキシはリモート時間に置かれるため、物理インタラクションが発生する場合、一般的にはスムーズに動作しません。
Fusion 2.0 互換性
Fusion 2.1の挙動はFusion 2.0から変更されていて、プロキシのRigidbodyがKinematicに設定されるようになっています。Fusion 2.0と同じ挙動にするには、コードからNetworkTransform.PhysicsSettings.SetForecastDisabledProxyRigidbodiesToKinematicプロパティをfalseに設定してください。