This document is about: FUSION 2
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概要

Level
ADVANCED
Topology
DEDICATED SERVER & CLIENT HOST

概要

BR200 は、本番環境に対応できるAAAの高品質なバトルロワイヤルシューティングゲームサンプルです。60hzネットワークのシミュレーションレートで、最大200人までプレイできます。

本サンプルではクライアント-サーバートポロジを採用し、Photon Fusionがサポートしてるサーバーホスティングモードを複数実装しています。下記をご確認ください。

  • ✅ プレイヤーホスト型マッチ:プレイヤーマシンがサーバーを動かしているが、クライアントとしてもプレイ可能。
  • ✅ セルフホスト型ヘッドレス専用サーバー(家庭用コンピュータまたはクラウドプロバイダのどちらか)
  • ✅ Unityゲームサーバーホスティングプラットフォームでのホスティング。キューベースのUnity Matchmakerも含む。

免責事項: このドキュメントでは、Photon Fusion を使用して実装されたゲームコードにおけるゲームプレイおよび技術的な機能について説明しています。 Game Server Hosting や Matchmaker の統合に関する詳細は、パッケージに含まれている個別のドキュメント、またはこちらに記載された概要をご参照ください。

機能

BR200 サンプルは以下の機能パターンや実装を提供します。

  • 💥 レンダリング精度に基づくラグ補正シューティング

  • 💥 レンダリング予測型キャラクターコントローラー

  • 💥 ティック精度のアニメーションシステム

  • 💥 高度なインタレストマネジメント(関心領域制御)

  • 💥 スムーズな視点回転を実現する高度な入力処理

  • 💥 動的な武器のばらつきと高度な反動システム (リコイル、スプレーパターン、入力による反動制御)

  • ✅ 複数のゲームモード対応 – バトルロイヤル、エリミネーション、デスマッチ

  • ✅ プロジェクタイルのデータリングバッファを用いたヒットスキャン武器

  • ✅ 体力とダメージのシステム

  • ✅ プロジェクタイルの貫通(ピアシング)

  • ✅ アイテムボックスと取得アイテム – 弾薬、燃料、体力、シールド、武器、グレネード

  • ✅ 動的なアイテムドロップ(プレイヤーが武器やグレネードをドロップ可能)

  • ✅ 各種グレネード – 爆発、フラッシュ、スモーク

  • ✅ カメラ揺れシステム

  • ✅ アナウンサーシステム

  • ✅ 足音システム

  • ✅ 観戦モード

  • ✅ ジェットパック 🚀

  • ✅ マッチメイキングとオプションを備えたメニュー

  • ✅ セミプロシージャル生成レベル

  • ✅ 高度なプレイヤー管理 – 途中参加、切断後のプレイヤーデータ復旧、再接続

  • ✅ コマンドライン引数による設定に対応したヘッドレスサーバーインスタンスの実行

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