PUN Classic (also called PUN1) is the original and first major version of PUN. It is now replaced by PUN2 which is refactored and enhanced. We highly recommend starting new projects with PUN2 and if possible migrating existing ones from PUN1 to PUN2 by following our "Migration Notes". PUN Classic will be maintained for the coming months. We will fix important bugs and support new Unity versions but new features will be added only to PUN2.

サードパーティー提供のチュートリアル

弊社独自のチュートリアル以外に、ネットワーキングやマルチプレイヤーゲーム開発に関する資料およびチュートリアルは数多く存在しています。 参考になる記事やチュートリアルを以下に記載します。

マルチプレイヤーゲームの作成について

  • 1500 Archers Age of Empires 1 & 2 のマルチプレイヤーコードの作成する過程で、アーキテクチャ、実装、教訓を習得できます。記載されてから時間が経過していますが、参照する価値があります。
  • Why You Shouldn't Be Making an MMO MMOゲームの開発の複雑性について理解できます。
  • The Tech of Planetary Annihilation: ChronoCam ネットワーキングデータを最小化するための代替アプローチが記載されています。
  • IT Hare ネットワークプログラミングやその他のゲーム開発関連の興味深い記事が掲載されています。
  • This paper by Valve 「ラグ補正」についての様々な手法が記載されています。
  • "Awesome Game Networking": ゲームプレイ・ネットワークプログラミングの技術およびアーキテクチャについての精選されたリソースリストです。

  • Unity - Photon Networking: First Gear Gamesによるもので「ロビー」「プロパティ」「データ同期」「RaiseEvent」などネットワーキング関連のトピックを数多くカバーしています。

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パッケージとゲームキット

  • PlayMaker Unity対応のgo-toビジュアルスクリプティングプラグインで、Photonのマルチプレイヤースクリプティングに対応しています。
  • PUN Multiplayer Add-On Opsive Character Controllers向けのPUN Multiplayer Add-On
  • PlayFabとPhotonを組み合わせれば、必要なものをすべて作成できます:ユーザーアカウント、インベントリー、ストレージ、リーダーボードなどです!

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Unity チュートリアル

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Networking Technology ネットワーキングテクノロジー

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