PUN Classic (also called PUN1) is the original and first major version of PUN. It is now replaced by PUN2 which is refactored and enhanced. We highly recommend starting new projects with PUN2 and if possible migrating existing ones from PUN1 to PUN2 by following our "Migration Notes". PUN Classic will be maintained for the coming months. We will fix important bugs and support new Unity versions but new features will be added only to PUN2.

登録エラーのケース

自分でホスティングせずにPhoton Cloudを使用する場合には、留意すべきエラーケースがあります。 説明は以下のとおりです。 また実装の詳細については、クライアントプラットフォームSDKに含まれるドキュメントを確認してください。

あらゆる場合において、AppIDと購入プランの確認には Photon Cloudダッシュボードが役立ちます。

認証エラー

以下のエラーは、認証時にクラウドで発生します。 クライアントはすでに接続済みですが、それぞれのゲームはAppIDで識別されます。

Connectを呼ぶと、認証は自動的に完了します。

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不明な、またはアーカイブされたAppID

これは、提供されたAppIDがサーバーにとって全く不明な場合に発生します。 入力ミスがないか、また正しいアプリケーションタイプを使用しているかを確認してください。

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CCUの上限に到達

「CCUバースト」を含むプランを使用しない限り、クライアントは接続時に認証段階で切断される可能性があります。

影響を受けたクライアントはオペレーションを呼ぶことができません。 ゲームを終了してマスターサーバーに戻ったプレイヤーは、切断してから再接続する点に留意してください。 つまり、こうしたプレイヤーはプレイした後、次の1分間は拒否され、その後再接続することになります。

これは一時的な措置です。 CCUの上限を下回ると、プレイヤーは接続可能となって再びプレイできるようになります。

OpAuthenticateは接続ワークフローの一部ですが、Photon Cloud上でのみこのエラーが発生する可能性があります。 CCUが制限されたライセンスをともなう、セルフホスティングされたPhoton Serverではクライアントはまったく接続されません。

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