상태 복제

값을 복제한다는 의미는 네트워크/연결을 통해 다른 기계에서 값을 재생산하는 것 입니다. Bolt는 상태 를 정의하여 네트워크상으로 전송되는 중요한 정보를 쉽게 정의할 수 있습니다.

BoltEntity상태소유자 만이 변경할 수 있습니다. 소유자가 아닌 어딘가에 상태를 변경하려고 시도하는 것은 네트워크상에서 복제가 되지 않을 것이라는 것을 의미합니다.

메카님/상태 상호작용/상태 속성 변경하기

상태가 붙여질 때 Animator/Transform 링크를 기억해주세요( 즉, Bolt.EntityBehaviour<YourStateNameHere> 로 부터 상속받은 스크립트내에서):

    public override void Attached ()
    {
      state.transform.SetTransforms(transform);
      state.SetAnimator(GetComponentInChildren<Animator>()); //Or wherever your animator is
    }

그리고나서, 에디터 내에서 상태 속성들이 모두 적절하게 설정되었으면, 해야할 것은 링크된 속성들을 변경하는 것이고 Animator는 의도된대로 복제되어야 할 것 입니다. 상태내의 메카님 속성들의 에디터내 예:

그리고나서, 속성을 변경하기 위해서(메카님-전용이 아니며 이 메소드는 어떤 속성 변경에 사용될 수 있습니다): 스크립트내에서 Bolt.EntityBehaviour<YourStateNamehere> 로 부터 상속 받습니다.

state.RunningSpeed = currentSpeed;

컨트롤러가 꽤 많은 양의 코드를 실행하고 있는 유일한 것이지만( 예, if(BoltNetwork.isOwner) 루프 내에 래핑), Bolt는 이 변수를 네트워크를 통해 복제할 것이고, 상태 속성들이 위에 보여진 대로 설정되어 있으면 자동적으로 애니메이터로 넣을 것입니다.

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컨트롤러에게 복제

기본적으로 Bolt는 값들을 컨트롤러가 아닌 모든 클라이언트들에게 복제할 것입니다. 컨트롤러에게 복제 사용을 하기 위해서는 Bolt 에디터(Bolt 0.4+) 의 상태 속성 조이스틱 아이콘 활성화 할 필요가 있습니다.

컨트롤러에게 복제는 언제 사용하나요?

다음의 상황일 때는 이 것을 끄도록 유지하는 것이 타당합니다:

  1. 컨트롤러에게 완전 제어 권한을 허용하고 싶은 속성.
  2. resetState==true 인 곳에서 ExecuteCommand() 내의 서버/소유자로 부터 수신된 상태에 의해서 업데이트되는 속성.

이외 다음과 같은 경우에서는 이것을 켜 주세요:

  1. 소유자/서버가 설정할 속성이고 컨트롤러가 설정하지 않으면 컨트롤러 끝에서 속성 값을 받기 위해 이것을 켜야합니다.

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