PUN Classic (v1)、PUN 2、Boltはメンテナンスモードとなっております。Unity2022についてはPUN 2でサポートいたしますが、新機能が追加されることはありません。お客様のPUNプロジェクトおよびBoltプロジェクトが停止することはなく、将来にわたってパフォーマンス性能が落ちることはありません。
今後の新しいプロジェクトについては、Photon FusionまたはQuantumへ切り替えていただくようよろしくお願いいたします。
TCPとUDPのポート番号
Photon Cloud
Photon Cloudに接続する際、APIによって、アプリケーションのプロトコルと目的に合わせて適切なポートに渡すことが必要な場合があります。 ほとんどの場合、ポート番号を考慮する必要はありません。 以下の表はPhoton Cloudで使用されるデフォルトのポートをプロトコルごと、およびサーバー接続ごとに示しています。
プロトコルと目的によるデフォルトポート
ポート番号 | 目的 | |
---|---|---|
OS自己割り当てポート | UDP | ピアの通信ポート |
5058 または 27000 | UDP | クライアントからネームサーバー (UDP) |
5055 または 27001 | UDP | クライアントからマスターサーバー (UDP) |
5056または27002 | UDP | クライアントからゲームサーバー (UDP) |
4533 | TCP | クライアントからネームサーバー(TCP) |
4530 | TCP | クライアントからマスターサーバー (TCP) |
4531 | TCP | クライアントからネームサーバー (TCP) |
9090 | TCP | クライアントからマスターサーバー (WebSockets) |
9091 | TCP | クライアントからゲームサーバー (WebSockets) |
9093 | TCP | クライアントからネームサーバー (WebSockets) |
19090 | TCP | クライアントからマスターサーバー (Secure WebSockets) |
19091 | TCP | クライアントからゲームサーバー (Secure WebSockets) |
19093 | TCP | クライアントからネームサーバー (Secure WebSockets) |
UDPポートについての詳細は、FAQをご覧ください。