概要
Level
INTERMEDIATE
はじめに
UnityのAnimator Controller
から情報をベイクすることで、Quantumの決定論的なAnimatorを動作させることができます。これによって、ステート・遷移・モーションクリップなど、多くの設定がインポートされます。
この機能の主な利点は、端末間でアニメーションの制御を100%同期できる点です。予測ロールバックに従って、アニメーションは正しいステートとクリップ再生時間に固定されるため、非常に正確なティックベースアニメーションが実現できます。これは、格闘ゲームや一部のスポーツゲームなど、すべてのクライアントのシミュレーション間でアニメーションが完全に同期している必要がある場合に重要な機能です。
既知の問題/制限
デフォルトで提供されるAnimatorには、以下のような既知の制限があります。
- 階層型ステートはサポートされていません。
- 2Dブレンドツリーを使用する場合、ブレンド値は[-1, 1]である必要があります。
- 3Dの
Transform
/PhysicsBody
のルートモーションはサポートされていません。
ダウンロード - アドオン
Version | Release Date | Download |
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3.0.8 | 9月 29, 2025 | Quantum Animator 3.0.8 |
3.0.7 | 8月 11, 2025 | Quantum Animator 3.0.7 |
3.0.6 | 7月 04, 2025 | Quantum Animator 3.0.6 |
3.0.5 | 4月 22, 2025 | Quantum Animator 3.0.5 |