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AIConfig 및 난이도

엔티티의 AI에 대해 조정할 수 있는 모든 매개변수는 AIConfig 에셋에 저장됩니다. AIConfig는 회로 편집기에서 HFSM 문서를 컴파일할 때 자동으로 생성되는 자산입니다. AIConfig 에셋은 쉽게 복제되고 서로 다른 속성을 할당하여 서로 다른 HFSM을 만들지 않고도 AI의 동작을 변경할 수 있습니다.

AIConfig 값과 참조 에셋을 변경함으로써 AI 난이도가 구축됩니다. FPS 템플릿에는 매우 쉬운 설정부터 악몽에 이르기까지 다양한 난이도 설정이 함께 제공됩니다. 이러한 설정은 상당히 다른 동작으로 이어집니다.

매우 쉬운 봇은 경험이 부족한 플레이어에게 당할 수 있는 반면 악몽 봇은 특히 모바일 플랫폼에서 실제적인 과제를 안겨줍니다. 이 두 가지 사례에 대한 AIConfig 에셋은 아래에서 확인할 수 있습니다. NavMesh 구성, 센서, 애니메이션 상태, 회전 설정, 설정 구성 필드의 값/참조가 서로 다릅니다.

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