This document is about: QUANTUM 2
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AI

개요

FPS 템플릿은 계층적 유한 상태 머신 (HFSM) 형태로 엔티티의 AI를 실행하고 입력을 생성하는 두 가지 시스템을 제공합니다.

  • AISystem; 그리고
  • ExtendedAISystem.

이 페이지에서는 각 시스템에 대한 개요를 설명합니다. FPS 템플릿에 포함된 AI 기능에 대한 자세한 설명은 AI 섹션을 참조하세요.

AISystem

AISystem은 FPS 템플릿에서 AI 엔티티를 실행하는 데 필요한 가장 기본적인 시스템의 예입니다. 여기에는 Update()에서 HFSM을 실행하는 것과 엔티티 유형을 초기화하고 해제하라고 시그널을 전송하는 ISignalInitializeEntityISignalDeinitializeEntity를 구현하는 것이 포함됩니다.

ai system
AI System.

AISystem은 모듈 완성도를 위해 FPS 템플릿에 포함되어 있지만 프레임워크에서는 사용되지 않습니다. AISystem 대신 ExtendedAISystem을 사용하려면 SystemSetup.cs에서 시스템을 바꾸면 됩니다.

ExtendedAISystem

보다 고급적이고 FPS 고유의 AI를 달성하기 위해 FPS 템플릿은 ExtendedAISystem을 사용합니다. 이 시스템에는 다음과 같은 몇 가지 추가 기능이 있습니다.

  • NavMeshAgent에 반응하기 위한 ISignalOnNavMeshWaypointReached
  • 에이전트의 체력 및 피해에 영향받는 것들에 반응하기 위한 ISignalOnHitISignalWeaponFired.
extended ai system
확장된 AI 시스템.

AI 에이전트는 NavMeshAgent를 사용하여 탐색하고, 간단한 Memory를 가지며, Sensors를 사용하며, 특수 이동을 위해 AIAnimationStates를 지원합니다. 이러한 기능에 대한 자세한 내용은 AI 섹션의 해당 챕터를 참조하세요.

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