PUN Classic (also called PUN1) is the original and first major version of PUN. It is now replaced by PUN2 which is refactored and enhanced. We highly recommend starting new projects with PUN2 and if possible migrating existing ones from PUN1 to PUN2 by following our "Migration Notes". PUN Classic will be maintained for the coming months. We will fix important bugs and support new Unity versions but new features will be added only to PUN2.

IPv6

개념

IPv6 로의 전환은 필수적입니다. 애플도 IPv6의 앱과 업데이트만을 허용한다고 2016년 6월 1일에 결정 했습니다.

(상세 내용은 이 기사)를 읽어 보시는 것을 권장 합니다. 결과적으로 일부 개발자들은 걱정이 될 수 도 있습니다. 걱정하지 마세요. Photon 이 알아서 다 해줍니다. 완전하게 IPv6 로 전환하는 것은 매우 시간이 걸린다는 것을 알고 있습니다.

Photon 클라우드가 IPv4와 IPv6 클라이언트에서 접근 할 수 있는 이유입니다. 만약 Photon 클라우드에서 IPv6 를 사용하고 싶으면 올바른

PUN 과 Unity 버젼이 [여기]에 나와 있습니다(#ipv6andpun).
자신의 Photon 서버를 호스팅 하고 있으면 이 페이지에서 더 많은 것을 찾아 보세요.

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IPv6 와 PUN

ExitGames 팀은 최대로 호환성을 지원하기 위하여 다양한 유니티 버전 지원을 위하여 매우 열심히 근무 하고 있습니다. 이에 관련된 몇가지 기억할 사항이 있습니다.:

  • PUN버전 1.68 부터 IPv6를 사용할 수 있습니다.
  • Unity 버전 5.3.4p4, 4.7.2, 5.1.5 과 5.2.5 부터 IPv6 를 지원 합니다. 유니티 블로그 포스트에서 확인 해 주세요.
  • 버전 1.69 부터 지원 합니다: PUN Free 와 PUN+ 는 Unity IPv6 를 지원하는 모든 iOS 내보내기를 지원 합니다.PUN+ 에서는 Unity 4.7.1 부터 IPv6를 지원 합니다.
  • "최적지역" 호스팅 유형은 버전 1.71 부터 사용할 수 있습니다.
  • 일반적으로 IP 주소보다는 호스트명을 사용하여 호스팅 타입을 설정하는 것을 권장 합니다. 몇 가지 경우에 있어서, IPv6-only 네트워크에서만 호스팅을 할 때 직접 서버의 IPv6 주소를 입력할 필요가 있습니다. 이 경우에는 PUN이 지원하는 올바른 IPv6 형식을 이용하시기 바랍니다. [address]:port.

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