This document is about: PUN 2
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PUN Classic (v1)、PUN 2、Boltはメンテナンスモードとなっております。Unity2022についてはPUN 2でサポートいたしますが、新機能が追加されることはありません。お客様のPUNプロジェクトおよびBoltプロジェクトが停止することはなく、将来にわたってパフォーマンス性能が落ちることはありません。 今後の新しいプロジェクトについては、Photon FusionまたはQuantumへ切り替えていただくようよろしくお願いいたします。

概要

Asteroids

Asteroidsのデモは、UnityのNetworkMeteoroidデモをuNetからPUN2に移植した結果です。このデモでは1から8人のプレイヤーが競い合って星を破壊します。一番多くポイントを取ったプレイヤーが勝ちです。

uNetからPUNへの移植プロセスの詳細については、デモのドキュメントページをご参照ください。

デモの場所: /Photon/PhotonUnityNetworking/Demos/DemoAsteroids/

screenshot of the asteroids demo
Asteroidsデモのスクリーンショット

Procedural

Proceduralのデモは、手順通りに生成されたワールドが、Photon Cloudを使用してどのように処理されているかを説明します。従って、デモでは、ワールドの生成と複数のクライアントに当てはまる修正の同期の両方に焦点を当てています。詳細はデモのドキュメントページをご参照ください。

デモの場所: /Photon/PhotonUnityNetworking/Demos/DemoProcedural/

screenshot of the procedural demo
Proceduralデモのスクリーンショット

Slot Racer

Slot Racerデモでは、1人から4人のプレイヤーでトラックにスロットカーを走らせます。「よくある」ポジション同期を使わず、このデモではdriven distanceを使って、トラック上のプレイヤーのスロットカーを同期します。

デモの場所: /Photon/PhotonUnityNetworking/Demos/DemoSlotRacer/

screenshot of the slot racer demo
Slot Racerデモのスクリーンショット

PUN Cockpit

Cockpitのデモでは、接続プロセス、ルームの作成、ルーム内の管理について視覚化されたアプローチを提供しており、このアプローチはSlot Racerのデモに完全に埋め込まれています。これを活用するには、PunCockpit-Sceneとthe SlotCar-Sceneの両方追加して、設定をビルドしSlot Racerのデモを開始する必要があります。

デモの場所: /Photon/PhotonUnityNetworking/Demos/PunCockpit/

screenshot of the cockpit demo
Cockpitデモのスクリーンショット

LoadBalancing

LoadBalancingのデモでは、Realtime APIを直接使用する方法を説明します。

デモの場所: /Photon/PhotonRealtime/Demos/DemoLoadBalancing/

Chat

PUN Classicから引き継がれた機能で、ChatのデモではChat APIを使用した簡単なチャットルームの説明をします。

デモの場所: /Photon/PhotonChat/Demos/DemoChat/

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