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選択すべきSDK


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ゲーム例: PUBG, Apex Legends, Fortnite

バトルロイヤルのFPS/TPSゲームは小さくなり続けるマップ上で、最後まで生き残ることを目指して多数のプレイヤーが戦う非常に競争の激しいマルチプレイヤーゲームです。

従来のバトルロイヤルゲームでは、現実的な武器での戦闘が優先されます。しかし、同じバトルロイヤルゲームモードを使用しながら、プレイヤーの敏捷性やプラットフォームスキルをテストする物理ベースのチャレンジに焦点を当てたゲームも多く存在しています。このようなタイプのゲームについては、物理ブローラーのセクションを参照してください。

バトルロイヤルのFPS/TPSゲームでは、Photon Fusionのサーバーモードが最適な選択です。サーバーモードでは大規模な競争ゲームを実現でき、興味エリアやラグ補正などのコアとなる機能を実装できます。

用語集

このジャンル固有のよく使われる用語を説明します。例:ラグ補正、リフティング、ラバーバンディングなど。この用語集で技術レベルまで各用語を理解でき、実装/SDK決定にどのような影響があるのかを把握できます。

Game Samples

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Fusion BR200

AAAで最大200人のプレイヤーに対応し、ネットワークシミュレーションレート60Hzでプロダクションレディであるサードパーソンバトルロイヤルシューターゲームのサンプルです。BRゲームに共通する多くの機能を含んでいます。

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Fusion Projectiles

銃や銃の切り替え、ヒットスキャン、運動学上の弾丸やファーストパーソンのコントロールなど多くの機能の実装方法を示しています。

Relevant Material

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Tick Accurateアニメーション

競争の激しいBRゲームでは当たり判定にtick accurateアニメーションを使用しています。Fusion Animeation Controllerについては、アニメーション技術サンプルの6番目で確認ください。 もっとカジュアルなゲームではキャラクター上での静的なヒットボックスの使用で代替できます。これによって、サーバーやクライアントのシミュレーションパフォーマンスを大幅に改善できます。

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専用サーバー

BRゲームは専用サーバー上で実行します。Fusionで専用サーバーを実行する方法については、専用サーバーの技術サンプルを参照してください。 また、BR200がUnityからのマルチプレイやマッチメイキングをどのように活用しているかについてもこちらで確認できます。

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インタレスト管理

帯域幅とCPU負荷を減らすため、BRゲームでのインタレスト管理は非常に重要です。まず、インタレスト管理のマニュアルページを参照してください。BR200はカメラの円錐台にもとづいてコーン型のインタレスト領域を使用します。 詳細はこちらでご確認ください。

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