PUN Classic(PUN1とも呼ばれます)はPUNのはじめの主要バージョンです。         現在は、リファクタリングおよび機能拡張されたPUN2に切り替わっています。         新しいプロジェクトはPUN2をご利用いただき、また可能であれば既存のプロジェクトについてもPUN1からPUN2へ移行していただくよう強く推奨しています。 こちらをご参照ください: "移行情報". PUN Cloassicは今後数か月メンテナンスされます。       重要なバグの修正や新しいUnityバージョンのサポートは行いますが、新機能の追加はPUN2のみとなります。

概要

Asset StoreのPUNパッケージには、複数のデモが含まれています。 いずれも本格的なゲームではありませんが、それぞれのデモではマルチプレイヤーゲームの機能を構成するシーンやプレハブの実践的な設定手順を示しています。

以下で、PUN FreeとPUN+ packageパッケージのデモを数点紹介します。

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PUN Demos
PUNデモ

Hubシーン

PUNを空の新規プロジェクトにインポートすると、自動的にこのシーンが読み込まれます。 読み込まれない場合には、Unityの以下のメニューを使用してください:

「Window」 -> 「Photon Unity Networking」 -> 「Configure Demos (build setup)」

同梱されているデモはすべて、この「Hubシーン」から起動できます。 AppIDをセットアップして、ビルドおよび実行してください。

Photon Unity Networking Free
Photon Unity Networking SDK

Hubをエディタで起動することも可能です。 一部のデモでは、Unityのコンソールでヒントをログします。 通常は、コンソール出力行をダブルクリックすると、行を出力したコードを取得できます。

デモの詳細については、それぞれのシーンを開いて参照してください。

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基本

Boxes Demo

Photon Unity Networking Free
PUN Boxes Demo

ハイライト:

  • 迅速かつ容易なランダムマッチメイキング(JoinRandomRoom and CreateRoom)
  • プレハブのインスタンス化 InstantiateSceneObject
  • 固定されたアップデートでの、位置と回転の同期

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Worker Demo

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PUN Worker Demo

ハイライト:

  • ロビー内のルームをリスト化(旧UIを利用)
  • プレイヤーキャラクターのインスタンス化
  • キャラクターの状態とアニメーションの同期
  • RPCでのルーム内チャット

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Synchronization Demo

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PUN Synchronization Demo

ハイライト:

  • 位置更新を円滑化するため、複数のアルゴリズムを表示して比較
  • キーボード入力が必要

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高度

Onwership Transfer Demo

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PUN Ownership Demo
ハイライト:

  • PhotonViewのOwnership Transferオプションを使用
  • GameObjectの制御引継ぎを許可
  • 最新のオーナーによる、制御リクエストの拒否を実現
  • 所有しているGameObjectsを上記の"pin"でハイライト
  • 詳細

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Pickup, Teams, Score

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PUN Pickup、Team and Scores Demo

ハイライト:

  • アイテム取得の簡単なソリューションを提供 (同時取得の場合も)
  • アイテムが再生成されるタイミングを同期
  • カスタムプロパティを使用して、プレイヤーのチームとスコアを保存
  • クラス拡張を使用して、カスタムプロパティの設定とアクセスを容易化

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機能デモ

Mecanim Demo

Photon Unity Networking Free
PUN Mecanim Demo

ハイライト:

  • Animator View Componentによるアニメーションの同期

  • Mecanimキャラクターの位置更新を円滑化

  • 詳細

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Friends & Authentication Demo

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PUN Custom Authentication Demo

ハイライト:

  • フレンド検索 (偽のユーザー名で)
  • カスタム認証 (オプション)

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